top of page
未命名.jpeg

​零件袋

8個零件

說明書

基礎玩法 延伸變化

遊戲紙

42*75cm

文青袋

21*26cm

卡牌盒

60張卡牌

設計理念

我們以「動詞學習」的觀點出發,藉由孩子早期學會的詞彙類型來設計遊戲,搭配不同變化的玩法,讓孩子在家也能透過簡單的桌遊,學習到日常情境中可以使用的詞彙。

在這個3C爆炸的時代,孩子過度使用手機及平板已經成為習慣,親子之間互動的時間不足。「桌遊」能簡單地取代孩子過度使用電子產品的習慣,讓親子之間不再只是單向溝通,透過遊戲,讓互動變得更有意思,讓孩子能快樂地學習及表達日常的詞彙是我們設計這項產品的初衷。

孩子在遊戲當中學習與人互動,也學習與環境互動,因為玩的過程帶給孩子無窮的樂趣,刺激大腦分泌多巴胺,帶給他們愉悅的感受,再次加強了他們對玩的興趣,在一次又一次玩耍的過程中,他們的認知能力越來越好,遊戲的技巧也越來越高明,不斷地刺激他們大腦往更高階的能力邁進。

喝珍奶1.jpg

在自然情境

學習詞彙

洗手1.jpg

在遊戲中促進

日常親子溝通

吃1.png

​在發展階段

給予有趣的活動

研究指出,兒童大約在16到18個月時有50個表達詞彙,早期詞彙的語意內容以名詞所佔比例最高,其次為動詞,也有不同的研究發現嬰幼兒最早產生的詞彙清單中,動詞和名詞的比例其實相當。在日常溝通中,每一個句子都需要動詞,動詞的強大在於它能表達豐富的意涵,並能滿足孩子的需求與欲望,近年來有研究指出孩子若能在2歲前了解越多動詞,6個月後會擁有更厲害的語法技巧。

孩子大約從一歲半至二歲逐漸以二或三個語詞組成短句,在這個時期,語詞組合的規律有些類似成人的語法,例如:以「媽媽襪襪」表示「媽媽的襪子」,有些不完全符合成人的語法,例如:以「媽媽杯杯」表示「媽媽,我要喝杯子裡的水」,在錡寶香的研究指出孩子最常出現的是「動作者+動詞」,例如:奶奶吃,其次為「動作者+名詞」,例如:奶奶飯,接著是「要+動詞」,例如:要吃。語言中的動詞能單獨使用,也扮演承先啟後的角色,動詞前後可加上不同的詞彙,既提升句子的複雜度,也豐富語句的概念。

為什麼選擇動詞?

當孩子有了豐富的名詞與足夠的動詞量後,你將會看到神奇的事情發生!

他們開始說完整句了!

例如:奶奶吃飯、妹妹吃蛋糕!

【豆哥動起來】桌遊

歡迎來到豆哥的王國
 

豆哥是高富帥王國裡的小狗,住在森林南方的小鎮上,根據傳統,鎮上滿2歲的小狗們,要獨自前往森林北方尋找象徵成年的禮物,每一隻小狗跟著不明的足跡,按照魔法骰子顯示的方向及步數前進,終點只有一個,一旦成功抵達,就意味著你已經是隻勇於嘗試,能承擔任務的小夥伴囉!在此同時成功者也將獲得一把城堡大門的鑰匙,而在進入堡壘後又是『誰』在等著小狗們呢?

今天是牠的成年洗禮,牠將要進入魔法森林通過層層的挑戰,跟隨彩虹的軌跡就能通過挑戰,得到禮物,成為一個真正的勇士,各位小主人,你準備好跟豆哥一起前進了嗎?出發!

​遊戲益處

動手

瘴氣密佈的暗黑森林,只有魔法骰子能指出正確方向,跟著豆哥按照線索找到終點吧!

​動腳

全神貫注,一聲令下,跟著豆哥跑起來吧!不注意是會迷路的

動腦

分秒必爭的戰場上,你是否能按照規則做出正確的選擇,協助豆哥獲得勝利呢?

​動嘴巴

語言的成長就好像火車的車廂一般,從第一節的火車頭開始,慢慢地在後面不斷的加入新的車廂,直到最後成為了一輛足夠讓人搭乘的火車,一起聽豆哥說故事吧!

​【豆哥動起來】

​趴趴走 

​基本版

  1. 卡牌盒(60張卡牌)x1

  2. 說明書x1

  3. 零件袋(3個骰子+5個角色圓片)x1

袋我走

​加強版

  1. 卡牌盒(60張卡牌)x1

  2. 說明書x1

  3. 零件袋(3個骰子+5個角色圓片)x1

  4. 遊戲紙x1

  5. 文青袋x1

bottom of page